포켓몬 타입 상성 계산기
아래에서 공격 타입 1개와 방어 타입 최대 2개(복합 타입)를 선택하면,
실제 배틀 기준의 피해 배율과 공격·방어 상성을 한 번에 확인할 수 있습니다.
결과는 배율별로 묶어서 보여주기 때문에, 어디에 강하고 어디에 약한지 한눈에 볼 수 있습니다.
① 공격 타입 선택
공격에 사용할 타입 1개를 선택하세요.
② 방어 타입 선택 (최대 2개)
상대 포켓몬의 타입을 선택하세요. 2개를 선택하면 복합 타입으로 계산됩니다.
결과
선택한 조합에 따라 실시간으로 배율이 계산됩니다.
왼쪽에서 공격 타입과 방어 타입을 선택해 주세요.
공격 상성 (선택한 공격 타입 기준)
방어 상성 (선택한 방어 타입 조합 기준)
사용 팁
- 공격 타입만 선택하면, 해당 타입이 어떤 타입에게 2배/반감/무효인지 공격 상성을 한눈에 볼 수 있습니다.
- 방어 타입만 선택하면, 그 타입(또는 조합)이 어떤 타입 공격을 몇 배로 받는지 방어 상성을 배율별로 확인할 수 있습니다.
- 둘 다 선택하면, 요약 영역에서 실제 배틀 기준 피해 배율을 바로 볼 수 있습니다.
- 보다 자세한 설명은 상단 메뉴의 타입 심화 가이드에서 확인할 수 있습니다.
사용 방법 (3단계)
- 공격 타입을 선택합니다.
- 방어 타입을 1개(단일) 또는 2개(복합) 선택합니다.
- 결과에서 최종 배율과 공격/방어 상성 그룹을 확인합니다.
이 사이트는 “상성표 나열”이 아니라, 실제 배틀 의사결정(교체/기술 선택/파티 구성)에 도움을 주도록 구성된 전략형 가이드입니다.
핵심 개념: 배율, 면역, 복합 타입
배율(×0 / ×0.5 / ×1 / ×2 / ×4)의 의미
×2는 단순히 “유리”가 아니라, 동일한 조건에서 턴 수가 바뀌는 수준의 차이를 만듭니다. ×4는 대부분 “교체 강제”에 가깝고, ×0(면역)은 상대의 선택지를 줄여 템포와 심리전에서 큰 이득을 줍니다.
복합 타입 계산(곱셈)
복합 타입은 두 방어 타입의 배율을 곱합니다. 예) 어떤 공격이 A 타입에 ×2, B 타입에 ×2면 최종 ×4가 됩니다. 반대로 ×2와 ×0.5가 만나면 최종 ×1(상쇄)이 됩니다.
면역(×0)은 ‘반감’보다 강하다
반감은 피해를 줄이지만, 면역은 턴을 사실상 공짜로 만들 수 있습니다. 예측 교체 + 면역은 상대의 공격 루틴을 끊고 흐름을 가져오는 대표적인 운영 수단입니다.
실전 운영 레시피 (바로 써먹는 패턴)
레시피 1) “상대가 자주 쓰는 공격 타입”부터 막기
상성은 ‘내가 때리는 것’보다 ‘상대의 주력 공격을 어떻게 흘리느냐’가 더 중요할 때가 많습니다. 그래서 파티를 짤 때는 먼저 자주 맞는 공격 타입을 정하고, 그 공격을 반감/면역으로 받아줄 포지션을 확보하는 것이 안정적입니다.
레시피 2) “2배 약점”은 커버, “4배 약점”은 설계
×2 약점은 교체나 견제로 어느 정도 커버가 되지만, ×4 약점은 특정 상황에서 게임이 터질 수 있으니 초반부터 대응 플랜을 갖고 들어가는 게 좋습니다. (예: 스텔스록/기점 허용/교체 패턴까지 고려)
레시피 3) “상쇄(×1)”를 만들면 운영이 쉬워진다
복합 타입에서 약점과 반감이 상쇄되어 ×1이 되는 경우가 있습니다. 이런 조합은 특정 공격에 ‘의외로 잘 버티는’ 상황을 만들며, 교체 루틴을 단순화해 안정적인 운영에 도움이 됩니다.
빠른 예시 4개 (이 계산기로 확인해보기)
- 전기 공격 vs 물 방어: 보통 ×2 (물 상대로 전기 카운터)
- 전기 공격 vs 땅 방어: ×0 (면역, 전기 기술이 통하지 않음)
- 격투 공격 vs 노말 방어: 보통 ×2 (노말 탱커 공략의 기본)
- 얼음 공격 vs 드래곤/비행 방어: 종종 ×4 (복합 약점의 대표 예)
위 예시는 규칙 이해를 돕기 위한 예시입니다. 실제 배율은 “방어 타입 2개 조합”에 따라 달라질 수 있으니 계산기로 최종 확인하세요.
FAQ
Q. 왜 애드센스가 “가치가 없는 콘텐츠”라고 하나요?
도구만 있고 설명이 얇으면 “정보 가치가 낮거나(Thin), 독립적인 콘텐츠가 부족”하다고 판단될 수 있습니다. 그래서 이 사이트는 사용법/개념/예시/전략을 함께 제공해 배틀 의사결정에 실질적인 도움을 주는 구조로 구성했습니다.
Q. 글자 수는 몇 자가 안전한가요?
공식 “최소 글자 수”는 없지만, 홈(index)에 충분한 정보 구조(개념/사용법/예시/FAQ)가 있어야 안정적입니다. 또한 페이지 간 이동(가이드/정책)과 UX가 자연스럽게 연결되는 것이 중요합니다.
Q. 다음으로 뭘 하면 좋나요?
타입 심화 가이드를 확장하고, 추후 FAQ/문의(Contact) 같은 신뢰 페이지를 추가하면 품질 신호가 더 좋아집니다.
권리 및 고지
본 사이트는 비공식 팬 사이트이며 Nintendo, GAME FREAK, Creatures, TV Tokyo 등과 제휴/연관되어 있지 않습니다. 포켓몬 관련 명칭/상표 및 모든 권리는 각 권리자에게 귀속됩니다.