포켓몬 타입 심화 가이드
이 페이지는 18개 타입을 단순히 “강/약”으로 나열하는 것이 아니라, 실전 배틀에서의 역할(공격/방어/교체/운영) 관점으로 정리한 전략형 가이드입니다. 숫자 배율 확인은 상성 계산기(홈)에서 빠르게 확인하고, 여기서는 “왜 그런지 / 어떻게 운영하는지”를 잡아보세요.
타입 상성을 ‘전략’으로 보는 법
타입 상성은 피해 배율만 의미하지 않습니다. 실전에서 중요한 것은 교체 타이밍, 커버리지(서브 웨폰), 복합 타입의 약점 설계, 그리고 팀 구성입니다.
1) 공격 관점
- 벽깨기: 반감이 적은 공격 타입(예: 격투·땅)으로 탱커를 압박
- 커버리지: 내 주공격이 막히는 타입(예: 드래곤 ↔ 페어리) 대비
- 기점 압박: 상대가 교체할 수밖에 없는 상성을 만들기
2) 방어 관점
- 반감/면역으로 교체해 턴을 벌기
- 4배 약점은 “언젠가 터질 수 있는 리스크”로 설계 단계에서 처리
- 상쇄(×1)가 되는 복합 타입은 의외의 안정성을 제공
※ 복합 타입 배율은 “두 방어 타입의 배율을 곱”해서 결정됩니다. (예: ×2와 ×2 → ×4, ×2와 ×0.5 → ×1)
타입 빠른 이동
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노말 타입 Normal
노말은 “특정 타입을 상대로 2배가 없다”는 약점이 있지만, 그만큼 범용 운영에 강한 타입입니다. 특히 고스트 면역은 교체전에서 강한 무기가 됩니다.
운영 포인트
- 역할: 범용 탱커/유틸, 기점 만들기, 안정적인 중립딜
- 유리: 고스트 기술을 읽고 교체하면 공짜 턴을 만들기 쉬움
- 주의: 격투 약점이 명확하므로 격투 커버(비행/에스퍼/페어리 등) 필요
- 추천 운영: 유틸(상태/회복/교체기)과 함께 ‘턴을 버는’ 플레이가 강함
- 상대법: 격투 압박 또는 지속딜(독/스텔스록 등)로 장기전에서 이득
불꽃 타입 Fire
불꽃은 풀·얼음·벌레·강철을 강하게 압박하는 대표적인 공격형 타입입니다. 대신 물·땅·바위 약점 때문에 교체 루틴이 읽히기 쉬워, 팀 보완이 중요합니다.
운영 포인트
- 역할: 특공 에이스/브레이커, 강철·풀 코어 붕괴
- 유리: 강철 탱커 상대로 강한 압박(교체 강요)
- 주의: 바위(스텔스록), 땅(지진), 물(광범위 커버) 체크 필수
- 추천 운영: 전기/풀과 함께 물 카운터 준비, 스텔스록 대책(회전/부츠 등) 고려
- 상대법: 물·땅으로 안전 교체, 바위 압박 + 잔여딜로 체력 관리 싸움 유도
물 타입 Water
물 타입은 공격·방어 모두 안정적이라 “팀에 넣기 쉬운” 핵심 타입입니다. 불·땅·바위에 강해 환경 적응력이 뛰어납니다.
운영 포인트
- 역할: 범용 탱커/피벗, 비(레인) 시너지 코어, 안정적인 중장기전
- 유리: 불·바위·땅 상대로 카운터 가치가 높음
- 주의: 전기·풀 약점(특히 풀 커버 기술이 많음)
- 추천 운영: 전기/풀 압박을 막을 파트너(땅·비행·독 등)와 함께 구성
- 상대법: 전기·풀로 압박, 물 반감/면역(특성) 활용해 템포 가져오기
풀 타입 Grass
풀은 약점이 많은 대신, 상태/회복/필드 운영 등으로 팀을 ‘관리’하는 데 강합니다. 물·땅·바위 대응이 필요할 때 가치가 크게 올라갑니다.
운영 포인트
- 역할: 물·땅 카운터, 상태/회복/견제 기반 운영
- 유리: 물 탱커를 흔들고, 땅 공격 루틴에 안전 교체 가능
- 주의: 불·얼음·비행·벌레 약점이 많아 교체 타이밍이 중요
- 추천 운영: 강철/불꽃과 조합해 약점 커버 + 장기전 설계
- 상대법: 비행/불꽃으로 상성 압박, 지속딜로 회복 자원을 소모시킴
전기 타입 Electric
전기는 물·비행을 강하게 견제하는 단순하고 강력한 공격 타입입니다. 단, 땅 면역(×0) 때문에 땅 대응 플랜이 없으면 운영이 끊깁니다.
운영 포인트
- 역할: 물·비행 카운터, 빠른 압박/피벗
- 유리: 물 코어에 강하며, 비행 교체 루틴을 제한
- 주의: 땅 타입(전기 무효), 풀·드래곤 반감
- 추천 운영: 얼음/풀/물 커버리지를 팀에 준비해 땅을 처리
- 상대법: 땅으로 안전 교체, 전기 포켓몬의 선택지를 좁혀 템포 이득
얼음 타입 Ice
얼음은 공격 커버리지가 매우 뛰어나지만 방어는 취약한 편입니다. 특히 드래곤·비행·땅·풀을 묶는 데 탁월해, 서브 공격 타입으로 가치가 큽니다.
운영 포인트
- 역할: 드래곤/비행/땅 압박, 서브 웨폰의 대표
- 유리: 특정 복합 타입을 4배로 압박하는 상황이 자주 나옴
- 주의: 불·격투·바위·강철 약점, 스텔스록 환경에서 체력 관리
- 추천 운영: “얼음 기술”을 팀 커버리지로 채택하는 접근이 안전
- 상대법: 강철/불꽃/바위로 받아내고 지속딜로 얼음 포지션을 소모시킴
격투 타입 Fighting
격투는 노말·바위·강철·악 등을 뚫는 벽깨기 타입입니다. 다만 에스퍼·비행·페어리에 약해 ‘카운터가 뚜렷한’ 타입이기도 합니다.
운영 포인트
- 역할: 방어 코어 붕괴(강철/바위/노말), 물리 브레이커
- 유리: 강철 탱커 상대로 압도적인 존재감
- 주의: 고스트 무효(×0), 페어리 반감 및 약점 매치업
- 추천 운영: 고스트 대응(악/고스트 커버)과 페어리 대응(독/강철) 준비
- 상대법: 페어리/비행으로 교체해 안정적으로 받아내기
독 타입 Poison
독은 페어리 등장 이후 가치가 크게 오른 타입입니다. 페어리 카운터이면서, 지속딜(상태) 운영과 궁합이 좋아 장기전 설계에 강합니다.
운영 포인트
- 역할: 페어리 카운터, 상태/지속딜 기반 운영
- 유리: 풀·페어리 상대로 상성 압박
- 주의: 강철 무효(×0), 땅·에스퍼 약점
- 추천 운영: 땅 약점 커버(비행/부유/풀 등) + 강철 대응(불꽃/격투/땅) 준비
- 상대법: 땅/에스퍼로 압박, 강철로 독 공격을 무력화
땅 타입 Ground
땅은 전기 면역(×0)과 강철·불·독·바위 압박으로 메타 핵심 축입니다. 대신 비행 무효(×0)와 물·풀·얼음 약점이 있어, 교체전이 뚜렷합니다.
운영 포인트
- 역할: 전기 차단, 강철 처리, 필드(스텔스록 등) 운영
- 유리: 전기 중심 파티에 강한 카운터
- 주의: 비행 무효(×0), 물·풀·얼음 약점
- 추천 운영: 얼음 커버를 대비(강철/불꽃) + 물/풀 대응 파트너 설계
- 상대법: 비행으로 기술을 흘리고, 물/풀로 상성 압박
비행 타입 Flying
비행은 땅 면역(×0)이라는 강력한 교체 가치와, 풀·격투·벌레를 압박하는 상성으로 범용성이 높습니다. 반면 전기·얼음·바위 약점이 뚜렷합니다.
운영 포인트
- 역할: 땅 공격 흘리기(면역), 속도/턴 운영
- 유리: 격투 루틴에 강하고 교체전에서 이득을 보기 쉬움
- 주의: 바위(스텔스록), 전기, 얼음
- 추천 운영: 바위 대책(제거/부츠) + 전기 대응(땅/드래곤) 준비
- 상대법: 전기/바위로 압박, 스텔스록으로 누적 피해 관리
에스퍼 타입 Psychic
에스퍼는 격투·독을 제압하는 공격 상성이 강점이지만, 악(무효)과 고스트 압박 때문에 운영이 까다로워졌습니다. “치고 빠지는” 운영에 적합합니다.
운영 포인트
- 역할: 격투/독 카운터, 고화력 특수 압박
- 유리: 격투가 많은 환경일수록 가치 상승
- 주의: 악 무효(×0), 고스트/악 약점
- 추천 운영: 악 대응(격투/페어리/벌레 커버) + 교체기/속도 우위로 운영
- 상대법: 악/고스트로 압박, 예측 교체로 에스퍼의 선택지 제한
벌레 타입 Bug
벌레는 공격 상성 범위는 좁지만, 에스퍼·악을 찌르는 특성과 유틸 기반 운영으로 가치를 얻습니다. “특정 역할”로 팀에 들어가는 경우가 많습니다.
운영 포인트
- 역할: 에스퍼/악 견제, 유틸·교란 기반 운영
- 유리: 특정 핵심 포지션(악/에스퍼)을 찌르는 커버로 유효
- 주의: 불·비행·바위 약점, 반감 대상이 많음
- 추천 운영: “벌레 기술”을 커버로 채택하거나, 교란/서포트 역할로 설계
- 상대법: 불/비행/바위로 정석 압박, 스텔스록으로 체력 관리
바위 타입 Rock
바위는 비행·불·얼음·벌레를 강하게 묶으며, 스텔스록과 같은 필드 운영과 궁합이 좋습니다. 대신 메이저 약점이 많아 “단독 수비”로는 리스크가 큽니다.
운영 포인트
- 역할: 스텔스록/필드 운영, 비행·불 견제
- 유리: 비행 축(특히 스텔스록과 시너지) 상대로 압박
- 주의: 물·풀·격투·땅·강철 약점(메이저가 많음)
- 추천 운영: 단독 탱커보다 “필드 + 교체 운영” 중심으로 설계
- 상대법: 물/격투/땅으로 안정 공략, 약점 라인으로 빠르게 붕괴
고스트 타입 Ghost
고스트는 노말·격투 면역(×0)과 고스트·에스퍼 공격 상성으로 교체전을 강하게 만들 수 있습니다. 도발/상태/대타 등과 결합하면 심리전이 강합니다.
운영 포인트
- 역할: 면역 교체로 템포 장악, 교란/유틸, 에스퍼 견제
- 유리: 격투 루틴을 읽고 교체하면 ‘공짜 턴’ 창출
- 주의: 악 반감, 악/고스트 약점 매치업
- 추천 운영: 악 대응(격투/페어리) 파트너 준비 + 상태/도발로 운영 강화
- 상대법: 악 타입으로 받아내며 압박, 고스트 미러전 대비
드래곤 타입 Dragon
드래곤은 강력한 종족값과 기술로 에이스에 적합하지만, 페어리 등장 이후 견제가 뚜렷해졌습니다. 드래곤은 “잘 준비된 타이밍”에 넣을수록 강합니다.
운영 포인트
- 역할: 후반 스위퍼/에이스, 강한 중립딜
- 유리: 불·물·풀·전기 반감으로 교체 기회가 생김
- 주의: 페어리 무효(×0), 강철 반감, 얼음 약점
- 추천 운영: 페어리 제거 플랜(독/강철) + 강철 처리(격투/땅/불꽃) 준비
- 상대법: 페어리로 확실히 막고, 얼음 커버로 압박
악 타입 Dark
악은 에스퍼 면역(×0)과 에스퍼·고스트를 찌르는 공격 상성으로 중요한 메타 카운터입니다. 특히 “상대의 유틸/특수 딜러”를 정리하는 포지션에 적합합니다.
운영 포인트
- 역할: 에스퍼 차단(면역), 고스트/에스퍼 견제, 유틸(아이템/압박)
- 유리: 에스퍼 중심 운영을 크게 제한
- 주의: 격투·벌레·페어리 약점(특히 페어리 환경에서 주의)
- 추천 운영: 페어리 대응(독/강철) + 격투 대응(비행/에스퍼) 파트너 설계
- 상대법: 페어리로 안정적으로 막고, 격투로 강하게 압박
강철 타입 Steel
강철은 매우 많은 타입을 반감하는 대표적인 방어 타입입니다. 팀의 “수비 축”으로 자주 쓰이며, 페어리/드래곤 대응에서도 핵심입니다.
운영 포인트
- 역할: 수비 코어, 페어리/드래곤 압박, 필드 운영(스텔스록 등)
- 유리: 반감 범위가 넓어 교체전에서 안정적
- 주의: 불·격투·땅 약점(주요 브레이커 라인)
- 추천 운영: 불/격투/땅을 받아줄 파트너(물/비행/고스트 등)와 함께 구성
- 상대법: 땅/격투/불꽃으로 집중 공략해 수비 축 붕괴
페어리 타입 Fairy
페어리는 드래곤 면역(×0)과 격투·악 반감으로 방어가 뛰어납니다. 동시에 드래곤·악·격투를 공격적으로 압박할 수 있어, 메타에서 가치가 높은 타입입니다.
운영 포인트
- 역할: 드래곤 완벽 견제(면역), 안정 탱커/서포터, 후반 정리
- 유리: 드래곤 스위퍼를 강제로 묶어 팀 운영이 쉬워짐
- 주의: 독·강철 약점(두 개지만 강력한 카운터 라인)
- 추천 운영: 강철 대응(불/격투/땅) + 독 대응(땅/에스퍼) 준비
- 상대법: 강철로 안전하게 받아내고, 독으로 압박해 교체를 유도
타입 역할 분류 (팀 빌딩 관점)
아래 분류는 “절대 규칙”이 아니라, 팀 구성에서 빠르게 방향을 잡기 위한 가이드입니다.
공격형(압박/브레이커)
- 불꽃, 격투, 땅, 전기
- 드래곤(에이스), 고스트(교체 압박)
방어형(수비 축/교체 가치)
- 강철, 물, 페어리
- 비행(땅 면역), 고스트/악(면역/반감으로 운영)
팁: 공격형 2~3개 + 방어형 2개 + 유틸/교체용 1개처럼 “역할”을 나눠 생각하면 파티가 안정됩니다.
팀 구성 체크리스트 (재신청용 ‘완성도’ 강화)
- 전기 대응: 땅 면역/반감 라인 또는 전기 카운터 준비
- 강철 대응: 불/격투/땅 중 1~2개 라인을 확보
- 드래곤 대응: 페어리 또는 강철을 중심축으로 설계
- 스텔스록 대응: 비행/불꽃/얼음 등은 특히 체력 관리 필요
- 면역 활용: 땅(전기), 비행(땅), 고스트(노말/격투), 악(에스퍼), 페어리(드래곤)
FAQ
Q. 이 가이드는 공식 정보인가요?
공식이 아닌 비공식 팬 가이드이며, 상성/운영 개념을 이해하기 쉽게 정리한 콘텐츠입니다.
Q. 상성표는 세대마다 바뀌나요?
현재 18타입 체계(페어리 포함)는 세대별로 큰 틀은 동일하게 유지됩니다. 다만 메타(사용률/규칙/기술/특성)는 달라질 수 있어 운영 전략은 변합니다.
Q. 복합 타입이 복잡한데 빠르게 확인하는 방법은?
상성 계산기에서 방어 타입을 2개 선택하면 배율이 즉시 계산됩니다.
권리 및 고지
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